리스폰

Screeps에서는 게임이 “끝나지” 않으며, 어떤 플레이어가 전역적으로 승리하는 경우는 거의 없습니다. 게임은 여러분이 언제든 계속 플레이하고, 복수하고, 지형을 바꾸고, 성과를 보존하는 등의 행동을 할 수 있도록 설계되어 있습니다.

초기 스폰

게임은 지도에서 여러분이 등장하는 것으로 시작합니다. 중립 컨트롤러가 있고 에너지 소스가 최소 1개 있는 어떤 룸이든 선택할 수 있지만, 우리는 소스가 2개 있는 룸을, 그리고 Start Areas 중 하나 안에 있는 룸을 선택할 것을 권장합니다. 지형을 분석한 다음, 지도에 스폰을 배치하세요:

이제 룸은 20,000 게임 틱 동안 Safe mode 상태입니다(틱 길이에 따라 대략 15시간). 이 기간을 활용해 룸을 탐험하고, 개발하고, 방어를 계획하며, 영토와 자원을 확보할 준비를 하세요.

스폰이 배치되면 처음에 에너지 300을 가지고 있습니다. 안전을 위해 스폰은 틱당 1 에너지씩 소량으로 지속 충전되므로, 에너지가 완전히 바닥나 막히는 상황을 피할 수 있습니다.

스폰 자체 또는 룸 내의 다른 스폰/익스텐션에 에너지가 300이 차 있으면, 스폰은 에너지 생성을 멈춥니다.

리스폰

서둘러 룸을 선택했는데 더 흥미로운 룸으로 옮기고 싶거나, 다른 플레이어가 그럴 수밖에 없게 만들었다면, Respawn 기능으로 게임을 다시 시작할 수 있습니다. 이 기능에는 180초의 쿨다운이 있습니다. 또한 적이 여러분의 룸을 점령했고, 스폰을 건설할 발판(크립과 거점)이 없다면 리스폰이 필요할 수도 있습니다.

Control 문서에서 이미 보았듯이, 플레이어의 Global Control Level(GCL)은 리스폰 후에도 그대로 유지됩니다. 예를 들어 3개 룸을 claim할 권리가 있다면, 그 권리를 잃지 않습니다.

항상 GCL이 허용하는 만큼 최대한 많은 룸을 컨트롤하려고 하세요. 콜로니를 최대 속도로 성장시키는 데 도움이 됩니다. 처음부터 다시 리스폰하더라도, 높은 GCL은 빈 룸이 많은 장소를 찾아 곧바로 일부 룸을 claim하여 병렬로 개발할 수 있게 해줍니다.