크립

다른 전략 게임과 마찬가지로 크립(creep) 이라는 유닛을 생성(스폰)하지만, 한 가지 예외가 있습니다. 새로운 크립의 "바디(body)"를 만들 때 7가지 바디 파트(body part) 타입 중에서 조합해 구성하며, 결과 바디는 최대 50개의 파트로 이루어진 시퀀스가 됩니다. 이 방식은 수천 가지 크립 타입과 역할을 가능하게 합니다. 예를 들어 평범한 워커, 몇 사이클 안에 구조물을 건설/수리할 수 있는 거대한 건설 머신, 잽싼 택배형 운반 크립, 큰 적재량의 트럭, 빠르고 저렴한 정찰병, 재생 능력을 갖춘 중무장 전사 등등이 있습니다. 심지어 채굴/방어/점령을 위해 탑이나 요새를 닮은 크립도 만들 수 있는데, 속도는 매우 느리지만(분당 몇 타일 수준) 능력치는 압도적일 수 있습니다. 모든 것은 여러분의 전술과 상상력에 달려 있습니다.

다만 어떤 크립이든 수명은 1500 게임 틱(틱 길이에 따라 대략 30~60분)이라는 점을 기억하세요. 시간이 지나면 "노화"하여 죽습니다. 따라서 이미 존재하는 크립을 제어하는 것뿐 아니라, 다음 세대 크립을 생산하고 자동으로 제어하는 체계도 함께 구축해야 합니다.

표준 스폰(구조물)은 총 비용이 에너지 300 이하인 일반 크립만 생성할 수 있습니다. 더 비싼 크립을 생성하려면 해당 룸에 스폰 익스텐션(spawn extension) 이 필요합니다. 각 익스텐션에는 크립 생성에 사용할 수 있는 추가 에너지 50이 들어갑니다. 익스텐션의 정확한 위치는 중요하지 않지만, 스폰과 같은 룸에 있어야 합니다(익스텐션 하나를 여러 스폰이 함께 사용할 수 있습니다). 크립 생성을 시작하는 시점에 필요한 에너지는 스폰과 익스텐션에 모두 채워져 있어야 합니다.

건설 가능한 익스텐션 수는 해당 룸의 룸 컨트롤러(Room Controller)에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 Global control을 참고하세요.

크립의 능력(스킬)

크립 바디에 사용할 수 있는 파트 타입은 다음과 같습니다:

  • WORK – 에너지 채집, 구조물 건설/수리, 컨트롤러 업그레이드 능력.
  • MOVE – 이동 능력.
  • CARRY – 에너지 운반(전달) 능력.
  • ATTACK – 근거리 공격 능력.
  • RANGED_ATTACK – 원거리 공격 능력.
  • HEAL – 다른 대상을 치료하는 능력.
  • CLAIM - 영토(룸 컨트롤) 점유 능력.
  • TOUGH – 방어만을 위한 "빈" 파트.

각 능력의 효율은 해당 타입 파트의 개수에 비례합니다. 예를 들어 WORK 타입 파트가 3개인 워커 크립은 WORK 파트가 1개인 크립보다 3배 효율적으로 작업합니다. 다른 타입과 행동도 동일하게 적용됩니다.

이동

각 바디 파트에는 물리적인 무게가 있습니다. 크립이 짊어지는 파트가 많을수록 이동하기가 더 어렵습니다. MOVE를 제외한 각 바디 파트는 크립이 이동할 때 피로(fatigue) 포인트를 생성합니다: 도로에서는 파트당 1, 평지에서는 2, 늪지에서는 10입니다. MOVE 바디 파트는 틱마다 피로 포인트를 2씩 감소시킵니다. 피로가 0보다 크면 크립은 이동할 수 없습니다.

최대 이동 속도(틱당 1칸)를 유지하려면, 크립의 MOVE 파트 개수는 나머지 모든 파트의 합과 같아야 합니다.

즉, MOVE 파트 1개는 다른 파트 1개를 틱당 1칸 이동시킬 수 있습니다. MOVE 파트가 부족하면 이동 속도는 비례해서 느려지며, 이는 피로가 더 많이 쌓이는 것으로 나타납니다.

참고로, 비어 있는 CARRY 파트는 피로를 생성하지 않습니다.

예시:

  • 크립 [CARRY, WORK, MOVE] 는 에너지를 들고 있지 않으면 틱당 1칸 이동하고, 에너지를 싣고 있으면 2틱당 1칸 이동합니다.
  • 크립 [TOUGH, ATTACK, ATTACK, MOVE, MOVE, MOVE] 는 최대 속도인 틱당 1칸으로 이동합니다.
  • 크립 [TOUGH, ATTACK, ATTACK, MOVE, MOVE] 는 반올림(올림) 때문에 2틱당 1칸 이동합니다.

피해(데미지)

크립의 총 체력(hits)은 바디 파트 개수에 따라 결정되며, 파트 1개당 100 hits입니다. 또한 스폰 시 파트가 지정된 순서도 영향을 줍니다. 공격을 받으면, 먼저 지정된 파트부터 피해를 입습니다. 어떤 파트가 완전히 파괴되면 그 파트의 기능은 완전히 비활성화되어 크립은 더 이상 해당 기능을 수행할 수 없습니다.