파워

Power는 콜로니의 발전에서 완전히 새로운 길을 여는 엔드게임 메커니즘입니다. 정복한 영토의 “규모”가 아니라 콜로니의 “효율”을 높이는 방향으로 나아가게 합니다. 구성은 다음과 같습니다:

  • “power”라는 특수 자원을 채굴합니다.
  • 채굴한 자원은 RCL 8 룸에서 처리되어 계정의 Global Power Level(GPL)을 올립니다.
  • GPL은 Power Creeps라는 특별한 영웅 유닛을 만들 수 있게 해주며, 그 레벨과 스킬을 성장시키게 해줍니다.

파워 뱅크(Power Banks)

Power는 때때로 지도에서 거주 섹터 사이를 나누는 중립 빈 룸에 등장하는 Power Banks라는 구조물에서 획득할 수 있습니다. 각 Power Bank에는 랜덤한 양의 power가 들어 있으며, 구조물을 파괴하면 획득할 수 있습니다. 이 구조물은 고에너지 성질 때문에, 가한 피해의 50%가 공격한 크립에게 반사됩니다. 따라서 팀에 힐러를 포함시키는 것을 잊지 마세요.

또한 마켓에서 NPC 트레이더나 다른 플레이어로부터 power를 구매할 수도 있습니다.

글로벌 파워 레벨(Global Power Level)

RCL 8 룸에서는 Power Spawn이라는 구조물에 접근할 수 있습니다. 이 구조물은 StructurePowerSpawn.processPower 메서드를 실행할 수 있게 해줍니다. power 1과 에너지 50을 합쳐 처리하면 Global Power Level 진행도가 증가합니다. 새로운 GPL 레벨에 도달하면, 이를 사용해 Power Creeps를 성장시키는 기능이 언락됩니다.

게임 내 Overview 페이지에서 GPL을 확인할 수 있으며, API의 Game.gpl 속성으로도 확인할 수 있습니다.

파워 크립(Power Creeps)

Power Creeps(PC)는 전략 게임에서 영웅 유닛이 일반 유닛과 다른 것처럼, 일반 크립과는 다른 게임 유닛입니다.

PC는 불멸입니다. 새로 만든 PC는 계정에 귀속되며, 게임 월드에 스폰되어 있지 않더라도 계정에 존재합니다. PC가(노화로든 강제로든) 죽으면, 계정으로 되돌아가며 8시간 쿨다운이 끝난 뒤 어떤 Power Spawn에서든 다시 스폰할 수 있습니다.

PC는 3가지 클래스 중 하나에 속합니다:

Operator
주로 기지 후방에서 일하는 크립이지만, 공격 작전에서 사보타주(교란) 용도로도 사용할 수 있습니다.
Commander
단독으로는 유용성이 크지 않지만, 팀 플레이어입니다. 아군과 적군의 일반 크립에 영향을 주고 효과를 부여합니다.
Executor
혼자 일하는 것을 선호하는 클래스입니다. 스킬 덕분에 경제를 수행하거나, 방어/공격 시 전쟁 머신으로 매우 효과적입니다.

PC는 0~25의 성장 레벨과 스킬(일명 “powers”, 초능력 같은 것)을 가질 수 있습니다. 새 레벨을 얻을 때마다 사용 가능한 새 스킬을 추가하거나, 기존 스킬 중 하나의 레벨을 올릴 수 있습니다.

기존 PC의 레벨을 올리려면 비어 있는 Global Power Level 1이 필요합니다. 같은 방식으로, 비어 있는 Global Power Level 1을 사용해 레벨 0의 새 PC를 만들 수도 있습니다.

PC 스킬은 컨트롤러가 없는 룸, 또는 파워가 활성화된 컨트롤러가 있는 룸에서 사용할 수 있습니다(PowerCreep.enableRoom 참고).

PC는 노화로 죽을 수도 있지만, 어떤 Power Spawn 또는 Power Bank에 접근해 PowerCreep.renew를 실행하면 즉시 무료로 수명을 회복할 수 있습니다. 이를 통해 지도에서 먼 거리를 이동할 수 있는데, 도중에 충전할 Power Bank를 제때 찾을 수 있어야 합니다.

주의: 계정에서 Power Creep을 삭제하면(사용 중인 GPL을 회수해 다른 PC를 만들기 위해), GPL이 1 감소합니다! PC 삭제는 24시간이 걸립니다.

PC 구성을 검토하고 처음부터 다시 만들고 싶다면 실험 기간(experimentation period) 을 활성화하세요. 24시간 동안 GPL을 잃지 않고 PC를 즉시 삭제/재생성할 수 있게 됩니다. 각 플레이어에게는 30회의 실험 기간이 제공됩니다. 밸런스 조정이나 새 스킬 도입 등으로 플레이어가 PC 구성을 다시 검토해야 하는 경우, 앞으로 일부가 추가로 지급될 수도 있습니다.

파워(Powers)

Operator

GENERATE_OPS Generate 1/2/4/6/8 ops resource units. Cooldown 50 ticks. Required creep level: 0/2/7/14/22.
OPERATE_SPAWN Reduce spawn time by 10/30/50/65/80%. Effect duration 1000 ticks. Cooldown 300 ticks. Range 3 squares. Consumes 100 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.
OPERATE_TOWER Increase damage, repair and heal amount by 10/20/30/40/50%. Effect duration 100 ticks. Cooldown 10 ticks. Range 3 squares. Consumes 10 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.
OPERATE_STORAGE Increase capacity by 500K/1M/2M/4M/7M units. Effect duration 1000 ticks. Cooldown 800 ticks. Range 3 squares. Consumes 100 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.
OPERATE_LAB Increase reaction amount by 2/4/6/8/10 units. Effect duration 1000 ticks. Cooldown 50 ticks. Range 3 squares. Consumes 10 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.
OPERATE_EXTENSION Instantly fill 20/40/60/80/100% of all extensions in the room using energy from the target structure (container, storage, or terminal). Cooldown 50 ticks. Range 3 squares. Consumes 2 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.
OPERATE_OBSERVER Grant unlimited range. Effect duration 200/400/600/800/1000 ticks. Cooldown 400 ticks. Range 3 squares. Consumes 10 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.
OPERATE_TERMINAL Decrease transfer energy cost and cooldown by 10/20/30/40/50%. Effect duration 1000 ticks. Cooldown 500 ticks. Range 3 squares. Consumes 100 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.
DISRUPT_SPAWN Pause spawning process. Effect duration 1/2/3/4/5 ticks. Cooldown 5 ticks. Range 20 squares. Consumes 10 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.
DISRUPT_TOWER Reduce effectiveness by 10/20/30/40/50%. Effect duration 5 ticks. No cooldown Range 50 squares. Consumes 10 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.
DISRUPT_SOURCE Pause energy regeneration. Effect duration 100/200/300/400/500 ticks. Cooldown 100 ticks. Range 3 squares. Consumes 100 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.
SHIELD Create a temporary non-repairable rampart structure on the same square with 5K/10K/15K/20K/25K hits. Cannot be used on top of another rampart. Consumes 100 energy resource units. Effect duration 50 ticks. Cooldown 20 ticks. Required creep level: 0/2/7/14/22.
REGEN_SOURCE Regenerate 50/100/150/200/250 energy units in a source every 15 ticks. Effect duration 300 ticks. Cooldown 100 ticks. Range 3 squares. Required creep level: 10/11/12/14/22.
REGEN_MINERAL Regenerate 2/4/6/8/10 mineral units in a deposit every 10 ticks. Effect duration 100 ticks. Cooldown 100 ticks. Range 3 squares. Required creep level: 10/11/12/14/22.
DISRUPT_TERMINAL Block withdrawing or using resources from the terminal. Effect duration 10 ticks. Cooldown 8 ticks. Range 50 squares. Consumes 50/40/30/20/10 ops resource units. Required creep level: 20/21/22/23/24.
OPERATE_POWER Increase power processing speed of a Power Spawn by 1/2/3/4/5 units per tick. Effect duration 1000 ticks. Cooldown 800 ticks. Range 3 squares. Consumes 200 ops resource units. Required creep level: 10/11/12/14/22.
FORTIFY Make a wall or rampart tile invulnerable to all creep attacks and powers. Effect duration 1/2/3/4/5 ticks. Cooldown 5 ticks. Range 3 squares. Consumes 5 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.
OPERATE_CONTROLLER Increase max limit of energy that can be used for upgrading a Level 8 Controller each tick by 10/20/30/40/50 energy units. Effect duration 1000 ticks. Cooldown 800 ticks. Range 3 squares. Consumes 200 ops resource units. Required creep level: 20/21/22/23/24.
OPERATE_FACTORY Set the level of the factory to the level of the power. This action is permanent, it cannot be undone, and another power level cannot be applied. Apply the same power again to renew its effect. Effect duration 1000 ticks. Cooldown 800 ticks. Range 3 squares. Consumes 100 ops resource units. Required creep level: 0/2/7/14/22.

Commander

개발 중.

Executor

개발 중.