Screeps는 어떤 게임인가요?
Screeps는 대규모 멀티플레이 온라인 실시간 전략 게임입니다. 각 플레이어는 모든 플레이어가 공유하는 하나의 지속 월드(single persistent world) 안에서 자신만의 콜로니를 만들 수 있습니다. 콜로니는 자원을 채굴하고, 유닛을 생산하며, 영토를 정복할 수 있습니다. 더 많은 영토를 정복할수록 게임 월드에서의 영향력이 커지고 활동 반경을 넓힐 수 있는 능력도 함께 성장합니다. 다만 여러 플레이어가 같은 영토를 노릴 수 있기 때문에 많은 노력이 필요합니다.
Screeps는 프로그래밍 역량이 있는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 다른 RTS 게임과 달리, Screeps의 유닛은 여러분이 제대로 프로그래밍만 해두면 여러분이 접속해 있지 않아도 상황에 반응할 수 있습니다. 그리고 다른 MMO와 달리, Screeps를 잘 하기 위해 계속 접속해 있을 필요는 없습니다. 가끔씩 들어와 모든 것이 잘 돌아가는지 확인하는 것만으로도 충분합니다.
게임 월드
게임 월드는 서로 연결된 룸(room) 들로 구성됩니다. 룸은 50x50 셀 크기의 닫힌 공간입니다. 다른 룸으로 통하는 출구가 1~4개 있을 수 있습니다. 월드는 인터샤드 포털로 연결된 샤드(shard) 로 분리되어 있습니다. 샤드는 월드의 Z축이라고 생각할 수 있습니다.

각 룸의 지형은 모두 다릅니다. 각 룸의 화면은 절차적으로 생성되며, 다음 세 가지 표면 타입으로 구성됩니다:
- 평지(Plain land) – 이동 비용 2의 일반 지면.
- 늪지(Swamps) – 이동 비용을 10으로 증가시킵니다.
- 벽(Walls) – 모든 크립(creep)의 이동을 막습니다.
다음 시설을 사용해 룸 지형을 일부 커스터마이징할 수 있습니다:
- 도로(Roads) – 이동 비용을 1로 줄입니다. 도로는 이동으로 인해 마모되며 수리가 필요합니다.
- 건설 벽(Constructed walls) – 플레이어가 만들 수 있습니다. 자연 벽과 달리 공격받아 파괴될 수 있습니다.
- 램파트(Ramparts) – 여러분의 방어 시설입니다. 여러분의 크립만 램파트 내부로 이동할 수 있습니다. 또한 램파트 셀 안의 크립은 램파트가 파괴되기 전까지 공격받지 않습니다(다만 다른 대상을 공격하는 것은 가능합니다). 램파트는 매 게임 사이클마다 내구도가 감소하므로 수리가 필요합니다.
게임을 처음 시작할 때, 정착 가능한 게임 월드 영역 안의 빈 룸 중 하나를 골라 새 콜로니의 위치를 정할 수 있습니다. 첫 스폰(spawn)을 설치한 뒤에는 룸이 세이프 모드(safe mode) 상태가 됩니다. 이 시간 동안 방어를 잘 갖추지 않으면, 어떤 플레이어든 여러분의 콜로니를 파괴할 수 있습니다!
여러분의 콜로니

에너지 소스(Energy sources) 는 게임의 핵심 자원입니다. 워커 크립이 채집할 수 있습니다. 소스의 에너지 양은 제한되어 있지만, 300 게임 틱마다 다시 회복됩니다.
스폰(Spawns) 은 콜로니의 중심입니다. 채굴한 에너지를 저장하고 그것을 사용해 유닛을 생성할 수 있습니다. 한 룸에는 스폰을 최대 3개까지만 지을 수 있습니다. 즉, 한 룸에 스폰 3개를 건설하면 사실상 그 룸을 정복한 것입니다. 다만 전체 보유 룸 기준으로는 스폰을 여러 개 가질 수 있습니다.
스폰 자체는 기본 유닛만 만들 수 있습니다. 더 복잡한 유닛을 만들려면 스폰 익스텐션(extensions) 을 하나 이상 건설해야 합니다. 자세한 내용은 다음 문서를 참고하세요.